Curioso súper héroe japonés
Esta vez comparto con ustedes una pequeña presentación que llegó a mis manos a través de una generosa persona, que tuvo la amabilidad de permitirme usarlo para este post. Primero véanlo y luego les cuento un poco de dónde salió :)
Lo que acaban de ver es el “Shouyu Senshi Kikkoman” (guerrero de salsa de soja Kikkoman), un hiper conocido superhéroe que aparece en esta parodia, hecha por la gente de Yogatori, a partir de la real salsa de soja de la compañía Kikkoman, que produce vinagre de Mirin, sake y otras bebidas. La marca Kikkoman es una de las más conocidas del mundo, una verdadera multinacional, fundada en 1917. La empresa es el resultado de la combinación de 8 negociosos familiares que se remontan hasta el siglo XVII.
Ni bien se creó, este delirante corto se convirtió en un gran fenómeno de la web. Existen dos versiones, con ligeras diferencias en algunas de las escenas, aunque básicamente es lo mismo. Como dato curioso vale agregar que muchas veces el video circuló con el nombre de “Kikkomaso”, debido a un error en la lectura de los caracteres japoneses (el que equivale a la “n” es muy similar al que se usa para “so”). Sea voluntario o no, este “error” terminó quedando como un juego irónico con el nombre del héroe.

El caso de esta película es bastante curioso. Es cierto que no siempre nos llegan las novedades inmediatamente después a su estreno en sus países de origen, pero el caso de Mongol ya supera todo. El film es del año 2007 y recién se estrena en Argentina el próximo 11/03/2010! Fue incluso nominada a Mejor Película Extranjera en la entrega de Oscar de ese año. Como probablemente pase sin pena ni gloria, acá va este repasito por si les pica la curiosidad.
Mongol cuenta la historia del pequeño Temüjin y cómo se convierte en el famoso líder que fundó y gobernó el Imperio Mongol: Genghis Khan. La idea era realizar una trilogía, que cubriera las distintas etapas de su ascenso. Este film arranca mostrando a Temüjin prisionero y va contando su vida mediante flashbacks que se extienden hasta la época en la que era un niño de 9 años. Esta primera parte termina con la nominación de Tamüjin como el Khan (dirigente) de todos los mongoles. Ya se encuentra en pre producción la segunda parte de la historia, que se llamará The Great Khan, y se supone que se estrenará este año aunque hay muy poca info al respecto.
hablada en mandarín y en mongol. El director es Sergei Bodorov- que también la escribió-, y para el papel de Genghis Khan optaron por el actor japonés Tadanobu Asano (Hattori Genosuke en Zatoichi). Bodorov admite que fue bastante difícil realizar el guión debido a la falta de documentación que existe sobre la historia de Mongolia. Incluso reconoce que tuvo que tomarse ciertas libertades para llenar los huecos de información que tenía. Su mayor fuente de datos fue “La historia secreta de los mongoles”, primera obra literaria en lengua mongola. Este poema épico relata justamente la infancia y el ascenso del líder mongol. Incluso Bodorov tuvo que rebuscárselas para filmar en zonas desérticas, con una gran cantidad de actores de distintas nacionalidades, y con un presupuesto de “apenas” 20 millones de dólares. Además de la nominación para los Oscar de 2007, Mongol fue nominada también para los Asian Pacific Screen Awards, los Asian Film Awards, los Nika Award, entre otros.





Continuamos desde donde dejamos la
Con la misma tecnología, en 1975 saldría el Gunfight (creado originalmente por la compañía japonesa Taito), que es considerado como el primer juego japonés licenciado para Estados Unidos en el que la compañía yankee Midway rediseñó la máquina original incluyendo por primera vez un microprocesador. La cosa es así: Taito creó el Gunfight, mediante discretos circuitos TTL. La gente de Midway adquirió el producto y le instaló un microprocesador Intel 8080, lanzando en 1975 una versión del Gunfight completamente diferente a la original. El juego trataba de una lucha con pistolas entre 2 vaqueros. Tenía dos controles principales: uno para mover al cowboy y el otro para apuntarle al rival. A la inversa que muchos arcades clásicos, en el Gunfight de Midway, el joystick principal estaba a la derecha.



