Fichines: extra, extra!

Escrito el 29/05/2010 por Micaela Desprès

Pensaban que se terminaba el martes? Pues no. Porque a pesar de su paulatina decadencia, todavía quedan algunas cositas pendientes. Entre ellas, que el negocio de los arcades no se ha muerto. Hay máquinas nuevas, la mayoría de las cuales recurren al nuevo chiche de las pantallas táctiles y de alta definición. Y si no, igual son de gran tamaño.

Hay flippers, arcades de bownling con LCD, de boxeo, etc. A continuación, si siguen leyendo el resto, van algunos ejemplos.

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Fichines: pasado, presente y futuro. Final.

Escrito el 25/05/2010 por Micaela Desprès

Y llegamos al final. Se acabó. Este es el último post sobre la larga historia de los arcades, que nos acompañaron durante nuestra infancia o adolescencia, pero que lograron permanecer y trascender los cambios. Quedan pocos locales, pero aún es factible encontrar las mismas viejas y casi obsoletas máquinas de hace 20 años atrás. Esa es la condición de los arcades en países como el nuestro. En otros, el negocio siguió siendo rentable por mucho tiempo, al menos hasta la llegada de la imbatible Wii. Para nosotros, la situación fue diferente. Pero como dije la otra vez, aunque se caigan a pedazos y no funcionen del todo bien, quizás sea por esa especie de detenimiento en el tiempo por lo que seguimos yendo a jugarlos. Pasen y vean una última vez.

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Fichines: pasado, presente y futuro XVI

Escrito el 18/05/2010 por Micaela Desprès

Vamos llegando al final de este viajecito a través de la historia de los arcades, que ya van llegando a su caída y deterioro por el avance inevitable del tiempo y la tecnología, sobre todo por estas regiones del planeta en las que vivimos nosotros. Pero aún quedaría un último y renovado impulso para el sector, de la mano de los arcades que ya exigían algún tipo de interactividad motora más allá del movimiento de palancas: aquellos que pedían mover el esqueleto, especialmente los juegos de baile. Sin embargo, para todos nostros, aunque estén viejas y obsoletas, aunque no funcionen en su plenitud, es quizás justamente ese constante y desgastado recordatorio el que aún nos lleva a los pocos salones recreativos que quedan en el país. Larga vida a los arcades, qué tanto. Sigan leyendo el resto antes de que se me piante un lagrimón :P

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Fichines: pasado, presente y futuro XV

Escrito el 11/05/2010 por Micaela Desprès

La semana pasada nos fuimos un poco de la línea temporal con la que venimos contándoles sobre la historia de los arcades. Pero ya volvemos al ruedo. Esta vez le toca el turno a oooootro clásico, que dio origen a una importante saga y que se adaptó a varios formatos: el King of Fighters, más conocido como KOF. El juego inaugural de la saga es justamente el arcade conocido como King of Fighters ´94, lanzado por SNK para la Neo Geo, a la que ya hicimos referencia. Para más detalles, sólo tienen que seguir leyendo el resto. Los espero más abajo :P

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Fichines: pasado, presente y futuro – Side Story III

Escrito el 04/05/2010 por Micaela Desprès

Antes de continuar con nuestro habitual repaso temporal, que semana a semana se va volviendo más contemporáneo y nos va acercando al presente, haremos una nueva digresión. Esta vez le toca el turno otro tipo de juegos, que también eran factibles de encontrar en los salones recreativos: los redemptions y todas sus variantes. Ya fueran las que daban tickets o las que directamente te permitían “atrapar” el premio, estas máquinas lograron hacerse un lugarcito y ganarse su buen público. Si siguen leyendo el resto tienen el post completo.

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Fichines: pasado, presente y futuro XIV

Escrito el 27/04/2010 por Micaela Desprès

Como anticipamos la semana pasada, nos quedaba por detallar el que es considerado como el juego arcade más exitoso de todos los tiempos. Y no se trata de uno de peleas, sino que estamos hablando del Daytona USA, lanzado en 1993 por SEGA. Es el juego de carreras en 3D más popular del mercado y fue un verdadero tanque, generando masivas aglomeraciones de personas allí donde se instalara una máquina. Si siguen leyendo el resto tiene el post completo sobre este verdadero clásico.

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Fichines: pasado, presente y futuro XIII

Escrito el 20/04/2010 por Micaela Desprès

Seguimos recorriendo la historia de los arcades, aún en la década de los 90. Ya les comentamos sobre dos clásicos de las peleas, el Street Fighter II y el Mortal Kombat. Claro que todavía había mucha tela para cortar en el mundo de los fichines porque los 90 también implicaron una serie de innovaciones necesarias para el mercado. Era fundamental que los arcades mejoraran lo que querían ofrecerles a los jugadores,para evitar perder por goleada frente a los avances de las consolas hogareñas. Así llegarían los gráficos en 3D, tecnología que sería incorporada progresivamente por varios arcades, entre ellos el que toca hoy: el Virtua Fighter de SEGA. Si siguen leyendo el resto tenemos toda la explicación necesaria.

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Fichines: pasado, presente y futuro XII

Escrito el 13/04/2010 por Micaela Desprès

Siguiendo con los arcades de peleas, habría más clásicos por salir durante la década del 90. El Mortal Kombat (de 1992) fue la respuesta de Midway al Street Fighter II de Capcom. El juego fue creado por John Tobias y Ed Boon e inició una nueva y exitosa saga de juegos de peleas. Fue uno de los pocos juegos “post Street Fighter” que logró equiparar al popular arcade de peleas en calidad y aceptación, pero con un estilo y una jugabilidad diferentes. Sus gráficos digitalizados y su cruda violencia sin filtros atrajeron la atención de jugadores, padres y autoridades, a punto tal de que impulsó la clasificación por edades para los videojuegos. Si siguen leyendo el resto tienen la nota completa.

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Fichines: pasado, presente y futuro XI

Escrito el 06/04/2010 por Micaela Desprès

Luego de la digresión de la semana pasada, volvemos a la línea temporal en la historia de los arcades. Como habíamos dicho hace dos semanas atrás, ya estamos dejando atrás los gloriosos años 80, para meternos de lleno en un nuevo estilo de jueguitos que quedará para siempre. ¿A qué vamos? Bueno, la década del 90 que comienza implicará, en principio, el boom de los juegos de pelea. Pero los 90 también significaron una necesaria innovación para los arcades. Necesitaban ofrecerles a los jugadores nuevas opciones para poder competir con las consolas hogareñas, que avanzaban a pasos agigantados. Así que se combinaron dos factores para dar nacimiento a grandes clásicos. Esta semana le toca el turno a un jueguito que aún causa fascinación: el Street Fighter II. Si siguen leyendo el resto, toda la data.

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Fichines: pasado, presente y futuro – Side Story II

Escrito el 30/03/2010 por Micaela Desprès

Como hicimos ya hace un par de semanas, esta vez nos volvemos a alejar de la línea temporal para dedicarle un post a otras máquinas clásicas, presentes en los salones de juegos: los pinball o flippers. En realidad, el nombre posta es el primero, ya que “flipper” es el que reciben las palanquitas de control pequeñas que se usan para dirigir a la pelota y empujarla por el campo de juego. Sin embargo, en muchos países (como el nuestro), la palabra se terminó adoptando para definir a los pinball. Pero la idea de hacer recorrer a una bola por un tablero para intentar meterla en los orificios no es, ni remotamente, un invento de este siglo. Sus orígenes se remontan a mucho tiempo atrás, e incluso a otro continente. Si quieren saber un poco más, no hace falta más que ingresar en “Seguir leyendo el resto”.

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