Mega repaso: el universo Battle Royale

Escrito el 19/07/2010 por Micaela Desprès

Porque una serie adaptada a tantos formatos no podía quedarse afuera del repaso comparativo, es que ahora le toca el turno a Battle Royale. El origen de este universo se remonta a la novela homónima, escrita por Koushun Takami, y que fue publicada originalmente en Japón en abril de 1999, y pronto se convirtió en un verdadero best seller, un poco por su calidad y otro poco por la controversia que generó. Se trata de una historia distópica, es decir, una utopía cuya concreción de algún modo terminó perjudicando a la humanidad. Como ya lo dije en otro post, la distopía es como una utopía perversa, donde las cosas transcurren al revés de como debería ser una sociedad ideal. Suele usarse sobre todo en términos de ficción, ya que la distopía suele llevarse a términos apocalípticos. En el caso de BR, la trama original se ubica en una línea temporal alternativa, donde Japón se ha ido convirtiendo en un estado fascista y autoritario, desde el final de la Segunda Guerra Mundial. Un estado donde se potencia la competencia y el desarrollo individual, y donde la idea de comunidad es casi inexistente. No hace falta remarcar el tono crítico y caricaturesco que presenta la obra, llevado al extremo, de lo que la sociedad japonesa realmente exige a sus jóvenes.

Volviendo a la trama, en este universo distópico, las cosas están un poco fuera de control, con desempleo masivo y la juventud sin frenos. Es así como el gobierno sale con una solución extrema: crea el juego Battle Royale. Cada año es seleccionado un curso de alguna escuela para que vaya a una isla desierta, donde tendrán que asesinarse entre sí en sólo tres días hasta que uno sólo de ellos sobreviva. Si se rehúsan, todos y cada uno morirán al instante mediante un dispositivo especialmente colocado para ello. Situaciones extremas, generan reacciones extremas, y el instinto de supervivencia despierta las características más ocultas de nuestra personalidad. No diré más para evitar spoilear a quienes no hayan visto ni leído ninguna de las versiones.

La primera adaptación que vio la luz fue el largometraje live action del año 2000. Este primer film fue dirigido por Kinji Fukasaku, con guiones escritos por su hijo Kenta Fukasaku, y las actuaciones de Takeshi Kitano y Tatsuya Fujiwara (Light en el live action de Death Note). Contó con el asesoramiento del propio Takami, autor de la novela original, lo que hace que la película siga básicamente a la trama original. Justamente por la violencia explícita que tiene, hubo intentos por prohibir su salida en Japón. Incluso sufrió censuras en varios países, como Alemania. Luego llegó la segunda película, llamada Battle Royale II: Requiem (abreviada como BRII), estrenada en Japón en Julio de 2003. Contó nuevamente con la dirección de Kinji Fukasaku, y la colaboración de Takeshi Kitano, pero Kinji falleció a los pocos meses de iniciar la filmación. Su hijo Kenta, que hizo los guiones de ambas, tomó la posta y se la dedicó a su papá. Si bien es la secuela directa del primer film, su plot es original y no se basa en la novela de Takami. Los alumnos elegidos para el juego, en lugar de matarse los unos a los otros, deben eliminar a los integrantes del grupo Wild 7, creado por Shuya Nanahara (protagonista de la trama original de la novela, y que aparece tanto en la primera película como en el manga), que le juraron guerra a los adultos de Japón. Además, ahora se juega por parejas: si tu compañero muere, vos también. Esta peli tiene una versión extendida llamada Battle Royale II: Revenge, e incluso una novelización.

A posteriori llegaría la primera versión manga, de la mano de Masayuki Taguchi y del propio Takami. Ambos coescribirían los guiones, con Taguchi aportando sus realistas y grotescos diseños. Claro que este manga adapta y amplía la novela original de Takami. Incluso para su autor original, esta nueva versión de la historia es mejor porque se pudieron desarrollar mucho más los personajes. Habría que ver si opina lo mismo del final a lo “Heal The World” que presenta este manga. Se serializó en la Young Champion Magazine, de Akita Shoten, entre Noviembre de 2000 y Enero de 2006. Se recopiló luego en 15 tomos, que Ivrea publicó de forma completa, en idéntico formato al japonés, es decir, volúmenes de 200 páginas con sobrecubiertas. Pero eso no es todo en lo que a mangas se refiere: queda Battle Royale II: Blitz Royale, inédito en Argentina. Curiosamente, este manga de dos tomos no fue serializado sino que fue directo a tankoubon, publicado por Akita Shoten, aunque sí tuvo una especie de preview en la Young Champion Magazine. Ligeramente inspirado en la segunda película, está guionizado por Koushun Takami, con dibujos de Hitoshi Tomizawa, mucho menos poderosos que los de Taguchi. Sobre la historia, los alumnos de tercero “A” creen estar a salvo del fatídico juego ya que su colegio no fue elegido. Pero no saben que les espera algo mucho peor.

Así, resumiendo, la novela original se adapta (diferencias más, diferencias menos) en la primera película y en el primer manga, que publicó Ivrea. Las demás, son versiones originales. En todas las adaptaciones que siguen a la novela, hay personajes inventados o modificados para la ocasión. Por ejemplo, el “profesor” que dirige el juego desde la isla. Para la novela es Kinpatsu Sakamochi. Para el manga se llama Yonemi Kamon, pero es igual de sádico que Sakamochi y mueren de forma similar. Pero en la peli, Kitano es bastante diferente a los demás. Opten por el formato que más les guste y aprovechen una gran historia.



Planes de Ivrea para los próximos meses

Escrito el 10/03/2010 por Juan Ignacio Quiroga

Les anunciamos dos importantes novedades que se reflejarán en nuestro plan de publicaciones de este año:

RELANZAMIENTO DE RUROUNI KENSHIN CON EDICIÓN REMASTERIZADA EN KIOSCOS Y COMIQUERÍAS

A más de ocho años de haber sido editada originalmente en Argentina, Ivrea relanzará una de las series más emblemáticas del mercado local de manga. La nueva edición de Rurouni Kenshin no será una reedición común y corriente de como se editaron los tomos hace más de ocho años sino una edición revisada y actualizada, totalmente reletreada y con corrección de errores. La salida será a partir de abril, por kioscos y comiquerías. Su periodicidad inicialmente será bimestral.

Rurouni Kenshin está ambientado en 1868, una época conflictiva para Japón: la Revolución Meiji, una era llena de conflictos y batallas pero que encaminó a Japón hacia una sociedad más justa. En este contexto aparece Kenshin, un vagabundo que recorre el país ayudando a los desamparados. Esto lo hace en busca de redención, ya que años atrás él era conocido como el Hitokiri Battousai, uno de los asesinos más implacables de la Era anterior. El problema es que aún quedan muchos de sus antiguos enemigos sedientos de venganza y muchos nuevos deseosos por pelear con el legendario asesino. Una historia reconocida especialmente por la genial forma de combinarse con hechos históricos reales japoneses.

SERIES ORIGINALMENTE CON SOBRECUBIERTAS SERÁN RELANZADAS EN FORMATOS MÁS ACCESIBLES POR KIOSCOS Y COMIQUERÍAS

Desde hace varios meses venimos comentando extraoficialmente la extrema dificultad que venimos padeciendo en la publicación de las series cuyo formato incluye sobrecubiertas y distribución sólo por comiquerías. Algo que cuando se implementó inicialmente fue satisfactorio (2002), la imprevisión de la situación económica argentina en el transcurso de estos años lo ha tornado casi totalmente inviable. No sólo por la contracción del mercado sino además por la bestial subida de costos para este tipo de productos. Es por eso que en su momento series como Vagabond o Change 123 debieron paralizar su salida hasta tanto se encontrara una solución al respecto.

En Ivrea hemos desarrollado una alternativa que entendemos es la opción más viable para relanzar estas series: reformatearlas a su equivalente en kioscos. Pero no sólo será para los tomos que falten editar sino además para todos los tomos ya editados, completando así los que pudiesen estar agotados en la actualidad. En síntesis: vamos a editarlas desde cero. Con la mejor de las suertes, este relanzamiento permitirá captar nuevos lectores para todas estas obras.

También vale aclarar que estos relanzamientos serán realizados en forma gradual, dado que financieramente es imposible sacarlos todos a la vez, pero nos comprometemos a hacerlo en la mayor cantidad de series que nos sea posible.

*IKKITOUSEN (sale en marzo)
*VAGABOND
(conservando las páginas a color)
*CHANGE 123
*NEON GENESIS EVANGELION: THE IRON MAIDEN 2ND
*WORLD OF NARUE
*BARON GONG BATTLE

A TODOS AQUELLOS QUE HAYAN ADQUIRIDO EDICIONES CON SOBRECUBIERTA:

Agradecemos enormemente a todos los lectores que en estos años nos han brindado su apoyo adquiriendo las ediciones con sobrecubierta. Entendemos que no es para nada lo ideal tener la mitad de la colección de una forma y el resto de otra, y seguramente nos vamos a comer alguna puteada por el descontento que esto pueda provocar en los coleccionistas. Les pedimos encarecidamente comprensión ante esta situación. Sepan que hemos agotado todas las instancias posibles antes de tomar esta decisión. Si la situación de la economía y el mercado lo permiten en el futuro, ediciones con sobrecubierta podrían volver a ser posibles alguna vez.


Hoy IVREA te recomienda…

Escrito el 28/09/2009 por Ariel Lombardi

Hoy remarcamos otra obra publicada en su totalidad que ya pueden adquirir en cualquier comiquería o librería que tengan cercana y leérsela de principio a fin. Señores, de pie: ya que hoy le toca a un famosísimo seinen. Nada menos que…

BATTLE ROYALE

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Sus 15 tomos fueron publicados en Japón entre noviembre de 2000 y enero de 2006. En nuestro país los publicamos entre julio de 2005 y junio de 2008 en tomos de 200 páginas formato B6 (tal cual se publicó en su país de origen), incluyendo aclaraciones de la traducción y sobrecubiertas.

Érase una vez…

En un futuro muy cercano, cada año una división de estudiantes de secundaria es secuestrada y obligada a participar de una perversa competencia. Según las particulares reglas de este “juego”, sólo una persona del curso puede sobrevivir después de tres días en una isla repleta de peligros. Si hay más de uno vivo al cumplirse el plazo, mueren todos, así que la única forma de salvarse es matarse entre sí. El horror, la locura y la traición se convertirán en moneda corriente, mientras la lenta cuenta regresiva va llegando a su fin.

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Algo más…

Sus creadores son el dibujante Masayuki Taguchi y el guionista es el mismísimo Koshun Takami, es decir el padre de Battle Royale (fue él quien creó la novela original, en la cuál se basó la película homónima). A diferencia de la adaptación hecha en el largometraje, la de manga se permite por la libertad de espacios ser mucho más precisa, ahondando en muchísimos hechos que no se ven en el film (como por ejemplo el pasado de los protagonistas).

Recomendada…

Para los que disfruten del estilo de Taguchi, sádico y realista hasta la exageración; para los amantes de las historias adultas, para los que busquen una combinación de acción, suspenso, sexo y terror; para los fans de El Señor de las Moscas y para aquellos timberos compulsivos que podrán apostar constantemente quién cagará a quién.

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BATTLE ROYALE
Masayuki Taguchi & Koushun Takami
– Serie de 15 tomos Disponible completa en Comiquerías y Librerías

BATTLE ROYALE © KOUSHUN TAKAMI / MASAYUKI TAGUCHI (AKITASHOTEN JAPAN)