FINALMENTE! Un juego de peleas 2D de Rurouni Kenshin!!

Escrito el 04/11/2010 por Juan Ignacio Quiroga

De forma totalmente inesperada, Namco Bandai podría poner fin a años de sufrimiento de parte de los desafortunados gamers que desde el surgimiento de la obra maestra de Nobuhiro Watsuki no tuvimos chance de ver un puto buen juego de Rurouni Kenshin. Anteriormente han visto la luz cosas como Ishin Gekitouhen (un juego de peleas para PS1 más cuadrado que el primer Virtua Fighter), Juuyuushi Inbou Hen (un RPG también para PS1) y Enjou! Kyoto Rinne (uno de peleas para PS2 que al menos zafaba). Sin embargo, ahora todo podría tomar un nuevo rumbo.

Namco Bandai anunció el lanzamiento de Rurouni Kenshin Meiji Kenkaku Romantan Saisen, un juego de peleas 2D para la consola PSP que verá la luz en el segundo trimestre de 2011 en Japón. Al parecer, el mismo contará con arte gráfico muy similar al de las versiones animadas para el in game. Y, de hecho, este juego conmemorará los 15 años de la creación de la obra. Sólo resta esperar por su salida.


SE VIENE ANIMATE 2010!! Enterate de toda la info sobre el evento mas esperado!

Escrito el 20/10/2010 por Juan Ignacio Quiroga

Exactamente un año después del evento del año pasado, llega una nueva edición de ANIMATE! La convención más esperada del año que reúne a toda la industria de las historietas y la animación en Argentina. Tres días repletos de editoriales, comiquerías, librerías, videojuegos, stands de merchandising, exposiciones, actividades y cosplay.

DÓNDE SE HACE?

Como todos los años, Animate se realiza en las instalaciones del Centro de Exposiciones de Buenos Aires, situado detrás de la Facultad de Derecho de la UBA, que queda en el cruce de las avenidas Figueroa Alcorta y Pueyrredón. Cualquier colectivo que te deje en la Facultad de Derecho te lleva.

CUÁNTO DURA?

Animate 2010 se realiza los días viernes 19, sábado 20 y domingo 21 de noviembre de 2010. Y va todo el mundo. Mirá:

EN QUÉ HORARIOS? CUÁNTO SALE LA ENTRADA?

El viernes 19 abre a las 16 hs. y cierra a las 21 hs. con entrada GRATUITA para todo el mundo!!

El sábado 20 y el domingo 21 abre a las 11 hs. y cierra a las 20 hs. La entrada cuesta $20.- por cada día, salvo para los menores de 10 años que entran gratis. Se compra en las boleterías del predio antes de ingresar y no hay que preocuparse por la disponibilidad ya que el lugar es inmenso y habrá espacio para muchísima gente.

Incluso también se puede conseguir un abono para entrar sábado y domingo abonando $30.- por ambos días. Es decir ahorrándose 10 pesitos para después comprarle un manga a Ivrea! :P Ese abono se adquiere únicamente de forma anticipada en los siguientes puntos de venta:

> Deux Planet
Sarmiento 1270

> Neo Tokyo
Centro: Talcahuano 367
Caballito: Rio de Janeiro 532

> Entelequia
Centro: Uruguay 341
Belgrano: Juramento 2584

> Locuras Rock
Belgrano: Monroe 2483
Once: Av. Rivadavia 2734
Flores: Av Rivadavia 7308
Moron: Av. Rivadavia 18050

> La Revistería
A través de su web http://www.larevisteriacomics.com/ se puede comprar el abono de forma online.

Y ADENTRO QUÉ HAY? VENDEN ATÚN CON PAN?

No pero vas a encontrar buffets de venta de comida tradicional y asiática, para vos que no podés vivir sin comerte unos buenos pockys, un ramen o un rico helado de té verde.

También habrá muchos y muy variados stands de venta. Desde el siempre presente stand de Ivrea con todos sus títulos y ofertas  hasta el de la comiquería que menos esperabas. Vas a encontrar manga, anime, merchandising, accesorios para cosplay, videojuegos y mucho más.

POSTA HAY MÁAAAAS?

Claro que sí, de hecho Ivrea tendrá a cargo el concurso de cosplay del día sábado y la clásica charla editorial en la que hablaremos sobre nuestras publicaciones, contestaremos sus dudas y quizás podamos hacer algún lindo anuncio.

En el próximo post sobre el evento hablaremos de los descuentos y promociones que tenemos preparados para presentarles en Animate 2010, y también sobre las características del cosplay. No se lo pierdan!


Cine: Resident Evil Afterlife

Escrito el 25/08/2010 por Micaela Desprès

La exitosa franquicia no sólo sigue creando juegos sino también películas, que se suceden producto de la siempre exitosa repercusión a la que dan lugar. La innovación esta vez es que podremos verla en formato 3D, como no podía ser de otra forma dada la tendencia actual. Así es como Milla Jovovich vuelve a ponerse el traje de Alice y a cargar las armas para Residente Evil 4: Afterlife, que se estrena en USA el 10 de Septiembre y llega a la Argentina un poquito después, exactamente el 14 de Octubre.

La saga de videojuegos de Resident Evil, conocida en Japón como Biohazard, fue desarrollada por Capcom y creada por Shinji Mikami. El primer lanzamiento fue en 1996, con el primer videojuego homónimo, al que le siguieron las siguientes entregas, de la trama principal: Resident Evil 2 (1998), Resident Evil 3: Nemesis (1999), Resident Evil Code: Veronica (2000), Resident Evil Zero (2002), Resident Evil 4 (2006) y Resident Evil 5 (2009). Cabe aclarar que el primero tuvo una remake, que pasó a ser canónica. Después están los ubicados en universos alternativos, como el Resident Evil Survivor (2000) y otros que, aunque se supone que son canónicos y siguen a la trama principal, en realidad hacen un poco lo que se les canta, como el Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2006), que cuenta lo sucedido entre Code Veronica y R.E. 4. Necesitaríamos un post exclusivo para hablar de esta franquicia, así mejor seguimos con el objetivo principal de este post.

En cuanto a las adaptaciones, éstas no se hicieron esperar, y las hay en los más variados formatos: comics (desde los clásicos yankees, publicados por Marvel, Image o Wildstrom, hasta los no tan clásicos manhuas), novelas (que son siete en total, escritas todas por S.D. Perry), el largometraje animado hecho por los ponjas llamado Resident Evil Degeneration (2008), con serios pozos argumentales, y las películas live action yankees, claro. Además se hicieron infinidad de figuras de acción, álbumes, libros de estrategias y demás merchandising. Deteniéndonos en las películas live action, la cosa arrancó en 2002 con Resident Evil (que tomaba elementos de los primeros dos juegos), luego siguieron Resident Evil Apocalypse, Resident Evil Extinction y la que nos convoca: Resident Evil Afterlife, que tomará elementos de los juegos 4 y 5 de la saga. Nuevamente protagonizada por Milla Jovovich y dirigida por su marido Paul W. S. Anderson, el film continúa donde dejó el anterior, con Alice buscando nuevos sobrevivientes, perseguida por la Corporación Umbrella y evitando zombies. Aparecen nuevos personajes de los juegos, que hasta ahora no se habían visto en las pelis, como Chris Redfield (interpretado por Wentworth Miller, el de Prison Break). El sistema utilizado para la filmación en 3D es el mismo que fue desarrollado por James Cameron.

El trailer


Oootra remake animada de Dragon Ball Z!

Escrito el 10/08/2010 por Juan Ignacio Quiroga

Ni lentos ni perezosos, los amigos de Namco Bandai han recuperado del vasto archivo de Toei Animation una de las animaciones más oscuras y menos difundidas sobre Dragon Ball Z para ofrecérsela a las nuevas generaciones: el OVA “El plan para destruir a los Super Saiyajines“, originalmente editado en 1993 como una suerte de guía animada para el título homónimo editado para la consola FamiCom (la Nintendo 8 bits) en Japón. La remake de esta producción será incluida como extra en el videojuego Dragon Ball Z Raging Blast 2 para las consolas PlayStation 3 y XBOX 360.

“El plan para destruir a los Super Saiyajines” (Saiyajin Zetsumetsu Keikaku) contaba acerca del plan del Dr. Raichi (un sobreviviente de la devastada raza Tsufur) en venganza contra los Saiyajines que quedan, que consiste en enfrentarlos contra clones de varios de sus enemigos. Un recurso bastante trillado pero siempre efectivo. Como dato extra se puede mencionar que la animación de este OVA clásico también fue utilizada para el gameplay de la versión del videojuego para la consola educativa Playdia, allá por 1994. También vale decir que esta animación, por sus características, nunca fue comercializada en occidente y sólo vio la luz en Japón en dos VHS hasta la llegada del Dragon Box Z, una recopilación de lujo en DVD editada en 2003.


Fichines: pasado, presente y futuro – Side Story

Escrito el 16/03/2010 por Micaela Desprès

Antes de continuar recordando glorias del pasado, que semana a semana deja de ser taaaaan pasado, hacemos un pequeño lapsus para comentar sobre un suceso muy importante de mediados de los 80s que marcaría el futuro del sector: el crash de los videojuegos de 1983 (que muchos consideran que ocurrió en 1984, año en que en realidad empezó a afectar a los usuarios) y la posterior debacle de Atari, hasta entonces referente indiscutido de los videogames. Si clickean en “seguir leyendo el resto” ampliaremos la información.

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Fichines: Pasado, presente y futuro VIII

Escrito el 02/03/2010 por Micaela Desprès

La semana pasada tuvimos un clásico de la década. Pero la época de oro tenía algunos títulos más para romper con todo lo visto: en 1981 Nintendo lanzó el Donkey Kong con la intención de meterse en el mercado yankee. Así que el director de Nintendo, Hiroshi Yamaguchi, le encargó su primer trabajo de diseño a Shigeru Miyamoto, que contó con la ayuda del jefe de sistemas de Nintendo Gunpei Yokoi. Como Miyamoto no tenía mucha idea de lo que era posible realizar, le iba transmitiendo sus ideas a Yokoi, quien le decía: “esto sí”, “esto no”.

La inspiración para el juego les vino no sólo de Popeye sino sobre todo de King Kong, de hecho tuvieron algunos problemas de licencias, acusaciones de plagio y hasta Universal City Studios les inició un juicio, que finalmente ganó la gente de Nintendo. La idea del Donkey Kong era controlar a Jumpman (que luego evolucionaría en Mario), para salvar a Pauline (que inicialmente era conocida como “The Lady”) de las garras del mono gigante. Había cuatro zonas -cada una representaba 25 metros del edificio que Donkey Kong iba escalando- que se iban combinando para crear diferentes fases. Se utilizaron gráficos y animaciones para crear caracterizaciones y se incluyeron escenas entre los niveles para que fuera avanzando el guión del juego. Así que al final se convirtió en el primer videojuego que contaba una historia. El Donkey Kong sería, además, uno de los primeros exponentes del género plataformas. Posteriormente, Nintento licenciaría el juego a la gente de Coleco, que desarrolló versiones para consolas y computadoras hogareñas. Hubo, claro, secuelas y copias. El éxito fue tal que, como ya había pasado con el Pac-man, los personajes creados por Miyamoto empezaron a aparecer en cajas de cereales, dibujitos animados (que también han sido emitidos en Argentina añares atrás), etc. Por cierto, decía que cierta inspiración provino de Popeye (por el triángulo amoroso que equivale al de Popeye-Olivia-Brutus). Lo cierto es que Nintendo había adquirido la licencia para crear un Arcade del marinero y desarrolló este juego pensando en sus personajes, pero con una gran visión de futuro se dieron cuenta de que era mejor crear algunos nuevos para que pudiesen perdurar en el futuro. Y vaya que sí lo hicieron. Basta con ver todos los diversos revivals que tuvo el personaje, rediseños incluidos, alcanzando su pico de popularidad con el juego Donkey Kong Country para la consola Super Nintendo. Hoy en día no hay consola de Nintendo que no tenga varios juegos con ese personaje. Volviendo al pasado, luego sí editaron el Arcade de Popeye (casi replicado en la versión para NES/Family que casi todos conocen), pero por más que haya tenido éxito en su momento, ya es cosa del pasado.

Como sea, Donkey Kong no fue el único juego importante de ese año. No hay que ignorar al hoy en día ignorado ( :P ) GORF, un juego matamarcianos creado por la gente de Midway, un poco antes de la aparición de Donkey Kong. A simple vista no es más que otro clon del Space Invaders, sin embargo pudo implementar dos avances bastante copados para la época: la división en niveles (son cinco distintos que se van rotando, que además tienen distintos modos de juego!) y la inclusión de voces digitalizadas, algo que en ese entonces no era tan simple como ahora usar la grabadora de sonidos del Windows. Y sí, hay otros hitos en ese año, pero quedarán para la próxima semana. Si siguen leyendo el resto, tienen algunos videos para recordar viejas épocas y/o ver cómo se divertían sus hermanos/as mayores :P.

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POSTEO RANDOM #2: parque evangelionizado; nuevos animes que llegan a Latinoamerica (menos aca); nuevo anime y nuevo juego de Ikkitousen (mas en bolas ever!)

Escrito el 11/12/2009 por Ariel Lombardi

Vamos con otro racconto de cosas varias. Novedades, curiosidades, whatever.

Muy original diseño de un parque temático en Abu Dhabi
(que pasará a muy choreado en cuanto Gainax lo advierta)

ferrarithemeparkEvangelion

En las lejanas tierras de Abu Dhabi, justo al lado del nuevo circuito de Fórmula 1, la emblemática empresa automotora Ferrari está terminando de levantar lo que se convertirá en el parque temático cubierto más grande del mundo. Lo curioso de esto es que el techo del mismo, supuestamente inspirado en las curvas de las Ferraris GT, en vez de a los diseños de sus autos más bien terminó pareciéndose a Israfel, el séptimo Angel de Evagelion!! Cualquier parecido con la serie es mera coincidencia o boicot a Gainax.

NEON GENESIS EVANGELION © GAINAX · khara/PROJECT EVA

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ZAZ estrena los animes de Kenichi e Inazuma Eleven
(justo ahora que el canal no está ni en DirecTV…)

Inazuma ElevenKenichi

El canal infantil y juvenil Zaz meses atrás fue noticia por el estreno consecutivo de varias series de anime muy populares, caso Eyeshield 21. Esa racha parece no detenerse ya que en enero se sumarán dos populares animes más: Inazuma Eleven (que se emitirá como Los Súper Once) y Kenichi, el discípulo más fuerte. La primera tomó origen de unos juegos para Nintendo DS y promete ser un digno sucesor de Captain Tsubasa (a menos que Takahashi mande a hacer un nuevo anime para este mundial que se avecina). En Japón lleva alrededor de 60 episodios emitidos (por Zaz se estima que en principio se verán los primeros 26) y prosigue con mucho éxito.

En tanto, Kenichi es uno de los mangas más populares entre los serializados semanalmente en la revista Shonen Sunday de Shogakukan, junto a pesos pesados como Hayate no Gotoku, Kekkaishi, Detective Conan y Major. A la fecha lleva 35 tomos editados. La adaptación animada, de 50 episodios, fue emitida en Japón entre 2006 y 2007. La llegada de esta serie supone un avance bastante importante para Zaz ya que es un poco más subida de tono (tanto a nivel acción como fan service) que los otros animes que venían emitiendo. Lamentablemente, en Argentina el canal ya no se encuentra disponible debido al acuerdo de exclusividad que su distribuidora alcanzó con la empresa Telmex (que no nos incluye porque dicha empresa no tiene ningún sistema de cable en el país), dejándolo afuera de quien fuese su única ventana local por años, DirecTV.

Inazuma Eleven © LEVEL-5 Inc. / FC Inazuma Eleven・TV Tokyo
Shijou Saikyou no Deshi Kenichi © Shun Matsuena・Shogakukan / Kenichi Production Commitee ・TV Tokyo

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IKKITOUSEN XTREME XECUTOR
Un nuevo anime basado en la popular obra de Yuji Shiozaki

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Luego de casi dos años desde el estreno de Great Guardians, llega la cuarta encarnación animada de la popular serie cargada de tradición china y voluptuosas minusas en polleras. Este nuevo anime de Ikkitousen llevará como subtítulo Xtreme Xecutor y se estrenará en Japón a mediados de abril de 2010. No obstante, el 22 de enero próximo, Media Factory lanzará un DVD promocional con el episodio 0 de Xtreme Xecutor. Ya se sabe que contará con animación de los estudios TNK (School Days) y ARMS (que ya se había encargado de producir la animación de anteriores etapas). Aparentemente, al igual que su temporada precedente, no adaptará ninguna historia del manga original de Yuji Shiozaki, sino que contará una historia totalmente nueva. Dicho sea de paso, está prevista en Argentina la publicación del tomo #16 con fecha tentativa dentro del segundo trimestre de 2010. Eso volverá a alinear a la edición argentina con la japonesa en cantidad de tomos editados.

Por cierto, junto al lanzamiento de Xtreme Xecutor también saldrá un nuevo juego de lucha en 2D para PSP. Su nombre será Ikkitousen: Xross Impact y contará con la particularidad de que durante cada combate, a medida de que las chicas se vayan cagando a bifes, la ropa de las mismas se irá rompiendo. Sigan leyendo para ver el trailer!!

Ikkitousen Xtreme Xecutor © YUJI SHIOZAKI ・WANI BOOKS/IKKITOUSEN XX PARTNERS

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